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Alarmlaser
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Hi Leute!
Dies ist mein zweites Tutorial. Es zeigt wie man folgende
Situation erreichen kann: Man rennt durch einen Laser
und plötzlich geht der Alarm an (rotes Licht und das
Geräusch einer Sirene gehen an). Für dieses Tutorial
braucht man folgende Entitäten:
trigger_once
env_laser
info_target
light
2x
ambient_generic
multi_manager
Zuerst baut man am besten einen Gang in dem sich
später der Laser befindet und damit es nicht zu
unecht wirkt sollte man noch etwas bauen woraus
der Laser kommt (natürlich nur visuell).
Und dann kanns schon los gehen.
Als ersten platziert ihr den env_laser
so das er zur Hälfte aus der Wand guckt (weil der
eigentliche Laser nämlich immer genau aus der Mitte
der Entität kommt). Das bedeutet wenn
ihr den Laser so einbauen würdet das er ganz im
Raum ist würde es so aussehen als würde der Laser
in der Luft anfangen und nicht aus der Wand kommen.
Die Höhe des Lasers könnt ihr selbst festlegen,
beachtet aber das der Spieler da durch laufen muß
also baut ihn nicht zu hoch. Gebt dann dem env_laser
folgende Einstellungen:
Target of Laser : ltarget
Beam Color (R G B) : 255 0 0
Width of beam : 10
Damage / second : 0
Wichtig
ist noch das ihr bei Flags Start
On eingebt.
Nun setzt ihr das info_target
auf die gleiche Höhe des env_lasers aber
genau an der anderen Wand des Ganges (wichtig ist
auch hier das das info_target halb in der
Wand ist).
Bei Name gebt ihr ltarget
ein.
Nun kommt der trigger_once. Er muß da hin
gebaut werden wo später der Laser lang führt. Also
baut einen Block der von einer Wand zur anderen
führt aber extrem schmal und flach ist. Macht daraus
dann den trigger_once und gebt bei Target
alarm_mm ein.
Wichtig ist das ihr den trigger_once
genau von einer Wand zur anderen baut und nicht
vom Ende des env_laser
zum Ende des info_target
oder so.
Setzt jetzt einen multi_manager
in euer Level (Position ist egal) und gebt bei Name
alarm_mm ein.
Dann drückt ihr auf Smart
Edit so das es deaktiviert wird. Nun
gebt ihr folgendes ein:
Key: alarmsound1 Value: 0
Key: alarmsound2 Value: 2
Key: alarmlight Value: 2
Wer damit nichts anfangen kann sollte sich über
die Entität multi_manager schlau machen.
Jetzt kommt das erste ambient_generic.
Am besten ist es wenn ihr es genau auf die Mitte
des Lasers setzt (von allen Seiten die Mitte). Dann
gebt ihr der Entität folgende Einstellungen (nicht
vergessen wieder auf Smart Edit zu schalten):
Name: alarmsound1
Path/filename.wav: Weapons/mine_activate.wav
Volume: 4
Bei
Flags aktiviert ihr Small
Radius, Start
Silent und Is NOT
Looped.
Jetzt baut ihr das Licht (light)
ein. Am besten wäre es wenn ihr eine Lampe dazu
baut (rot wäre gut). Die Position des Lichtes sollte
bei der Lampe sein und im Spiel auch im Gang sichtbar
sein. Gebt dem light folgende Einstellungen:
Name: alarmlight
Brightness: 255 0 0
Und
extrem wichtig: Bei Flags Initially
dark aktivieren.
Zu guter Letzt muß noch der zweite Sound ins Level.
Dieser Sound ist der Klang der Sirene und kann daher
in der Nähe des Lichtes oder bei einem Lautsprecher
oder sonstwo platziert werden. Folgendes muß eingestellt
werden:
Name: alarmsound2
Path/filename.wav: Ambience/bigwarning.wav
Und
bei Flags aktiviert ihr Play
Everywhere und Start
Silent.
Wenn mich nicht alles täuscht müßte es jetzt gehen.
Bei fragen mailt an [email protected] oder fragt
über ICQ:83795394.
Eine Beispielmap (.rmf/.map)
ist natürlich auch dabei. Viel Spaß!
Boogieman
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