Entstehung von dm_Lost Factory
1. Grundskizze
Das erste, was ich gemacht habe war natürlich die Grundskizze. Es war eigentlich keine richtige Skizze sondern nur
ein Gewisch, wobei ich die Grundkonstruktion in meiner Map übernommen habe.
Hier die Grundskizze:

Mann
erkennt nicht sehr viel aber es hat schon
den Umriss einer Map.
2.
Das Mappen
Gleich
danach hab ich mich ans Mappen gemacht und
mit den 4 großen Räumen, die miteinander
zusammenhängen, angefangen.
Danach
hab ich die Gänge zum großen Raum
gemacht und daraufhin den Raum erstellt. Dabei
habe ich darauf aufgepasst, dass die Wände
richtig zusammenpassen und keine Kanten entstehen.
Desweiteren
hab ich die Treppengänge und die dazugehörigen
Treppen zu obersten Punkt der Map erstellt,
was sich zur schwierigsten Aufgabe in der
ganzen Map machte. Danach wurde die Aussichtsplatform
erstellt und die Gegenübere mit den Treppen.
Als nächstes waren die zwei Beamer dran
und der Jumper, was viel Mühe machte,
weil man die Map sehr oft Testen mußte.
Daraufhin
kam mir der Einfall mit dem Gitter in der
Decke im langen Gang. Es soll donnern, blitzten
und ein Regen-Sound mußte her. Ich war
stolz als ich dies alles geschaft habe. Und
der Effect hat auch was in sich.
Als
letztes wurden die Waffen und die infonode
Punkte (Waypoints) gesetzt. Was zu den lustigsten
Aufgaben gehörte. Das Sniper-Gewehr wurde
zur Aussichtsplatform gelegt, die Kettensäge
im mittleren kleinen Raum usw.
Nach
noch ein paar Überarbeitungen und fast
14 Tage langer Arbeit war es geschafft, die
Map war fertig. Meine allererste spielbare
und fertige Map in meinem Leben.
Hier
noch ein paar Screenshots: