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DM-Lost Factory

DM_Lost Factory

eine Unreal Tournament Deathmatch Map

zum download
Entstehung von dm_Lost Factory

1. Grundskizze

Das erste, was ich gemacht habe war natürlich die Grundskizze. Es war eigentlich keine richtige Skizze sondern nur
ein Gewisch, wobei ich die Grundkonstruktion in meiner Map übernommen habe.

Hier die Grundskizze:

Mann erkennt nicht sehr viel aber es hat schon den Umriss einer Map.

2. Das Mappen

Gleich danach hab ich mich ans Mappen gemacht und mit den 4 großen Räumen, die miteinander zusammenhängen, angefangen.

   

 

Danach hab ich die Gänge zum großen Raum gemacht und daraufhin den Raum erstellt. Dabei habe ich darauf aufgepasst, dass die Wände richtig zusammenpassen und keine Kanten entstehen.

Desweiteren hab ich die Treppengänge und die dazugehörigen Treppen zu obersten Punkt der Map erstellt, was sich zur schwierigsten Aufgabe in der ganzen Map machte. Danach wurde die Aussichtsplatform erstellt und die Gegenübere mit den Treppen. Als nächstes waren die zwei Beamer dran und der Jumper, was viel Mühe machte, weil man die Map sehr oft Testen mußte.

Daraufhin kam mir der Einfall mit dem Gitter in der Decke im langen Gang. Es soll donnern, blitzten und ein Regen-Sound mußte her. Ich war stolz als ich dies alles geschaft habe. Und der Effect hat auch was in sich.

Als letztes wurden die Waffen und die infonode Punkte (Waypoints) gesetzt. Was zu den lustigsten Aufgaben gehörte. Das Sniper-Gewehr wurde zur Aussichtsplatform gelegt, die Kettensäge im mittleren kleinen Raum usw.

Nach noch ein paar Überarbeitungen und fast 14 Tage langer Arbeit war es geschafft, die Map war fertig. Meine allererste spielbare und fertige Map in meinem Leben.

Hier noch ein paar Screenshots:

 


 









 

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