Anfangs
inaktive
Schalter
Benötigte
Entities:
- 2 func_button
(man kann natürlich auch Türen oder
sowas nehmen, aber wir nehmen mal Schalter!)
- 1 trigger_relay
- 1 multisource
- 1 irgendwas (z.B. ein light,
nehm ich hier auch als
Beispiel)
So,
das ganze dann kräfitg rühren und essen!
Kleiner Scherz am Rande!! ;-)
Fangen
wir mal mit dem 1.func_button
an:
Dieser Button muß gedrückt werden, damit man den
2.Button
drücken kann. Also, macht aus irgendeinem sinnlosem
Objekt ein func_button
und dann ändert die Properties: (Ich schreibe nur
das auf, was auch
geändert werden muß!)
func_button:
Target: tr (der trigger_relay)
Bei
den Flags macht ihr ein Häckchen bei Dont move falls
sich
der Schalter nicht bewegen soll.
Dann
zum trigger_relay:
trigger_relay:
Name: tr
Target: multisource
(Na ja die multisource halt!)
Den
Rest last ihr so! Bei Delay before trigger könnt
ihr noch einstellen
wie lange es braucht bis das Target aktiviert wird,
ihr laßt aber
0 drin.
Jetzt
kommt die multisource:
multisource
Name: multisource
Und
jetzt kommt der Schalter den man erst drücken kann
wenn der
1.func_button
aktiviert ist!
func_button
Target: light
(das light)
Master: multisource
Bei
den Flags macht ihr ein Häckchen bei Dont move falls
sich
der Schalter nicht bewegen soll.
So
und als Abschluß noch das light:
light:
Name: light
Bei
den Flags könnt ihr noch Intially Dark aktivieren,
wenn das
Licht am Anfang aus sein soll.
So,
und das wars auch schon wieder! Falls ihr irgendwas
nicht kapiert
habt, dann mailt mir, und schaut
auf meine kleine Homepage.
Andere
Tutorials von mir:
- Verbinden von Singleplayermaps
- Texturen mit Wally erschaffen
Coming
soon:
- Spezielle Texturen mit Wally erschaffen
©
2000 by fresco
|