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Counterstike entitys
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Eines wollte
ich im voraus noch sagen. Dies ist mein erstes Tutorial,
wenn ihr also Verbesserungsvorschläge habt, schickt
sie mir. Ich kann produktive Kritik vertragen. Dankeschön!
So dann laßet uns beginnen!
Immer wenn ihr eine Karte erstellen wollt, braucht
ihr Entitys. Entitys sind Objekte, die Parameter besitzen,
um diesen Objekten gewisse Eigenschaften zuzuweisen.
Entitys findet ihr in den ***.fgd Dateien.
Wie ihr diese in Worldcraft einbindet, werde ich hier
aber nicht erklären, dafür gibt es andere Tutorials.
Ein kleines Beispiel: Ambient_Generic
ist ein Entity, dass eine Sound Datei abspielt. Die
Pfadangaben hierzu werden in den Eigenschaften angegeben.
In Counter-Strike Karten benötigt ihr immer die info_player_start
und info_player_deathmathch
Entitys. Dies sind die Startpunkte der
Teams. info_player_start
steht hierbei für die Counter-Terroristen und info_player_deathmatch
für die Terroristen. Normalerweise gibt es 10 Punkt
für jedes Team.
Was brauche ich für welchen Kartentyp?
cs_maps: Eine cs_map erfordert mindestens einen
hostage_entity.
Dies ist der Punkt, an dem eine Geisel erstellt wird.
Dazu benötigt man noch eine oder mehrere info_hostage_rescue
Entitys. Dies ist der Punkt, zu dem die Geiseln gebracht
werden müssen.
de_maps: Wenn ihr eine de_map bauen wollt,
braucht ihr 1 oder mehrere info_bomb_target
Entitys. Dies sind die Punkte, an denen die Bombe
platziert werden muß.
as_maps:Bei einer as_map benötigt ihr zu den
normalen Startpunkten noch einen
info_vip_start, dies ist der Startplatz
des VIPs. Alles letztes platziert ihr ein oder mehrere
info_escape Entitys.
Dies sind Zonen, in den der VIP verduften kann.
Hier sind nun einige Entitys, die in CS häufig benutzt
werden.
info_player_deathmatch
Terrorist Startpunkt.
info_player_start
CT Startpunkt.
info_vip_start
VIP Startpunkt.
light
Standard Licht. Benutze diese Entity für Lampen und
ähnliches. Probiere nicht, damit die gesamte Karte
auszuleuchten.
Brightness: Farbe die das Licht haben soll. Der 4.
Wert steht für die Helligkeit.
Appearance: Wie das Licht in der Karte erscheinen
soll. z.B.: flackernd usw.
light_environment
Dieses Licht beleuchtet die gesamte Karte. Wenn du
also eine helle Karte willst, benutzt dieses Licht.
Eins ist genug.
Pitch: Setze diesen Wert auf -46. (ich habe damit
gut Erfahrungen gemacht)
Brightness: Farbe des Lichtes. Setzte es in sehr hellen
Karten auf weiß. Bei normaler Helligkeit, setzte den
Wert auf ein helles blau.
ambient_generic
Spielt eine wav Datei in der Nähe der Entity ab.
hostage_entity
Eine Geisel. :)
Model: Welches Geisel Model soll erstellt werden.
info_hostage_rescue
Der Zeilpunkt, zu dem die Geiseln gebracht werden
müssen.
info_bomb_target
Der Bombeplatz.
info_map_parameters
Weapon_Buying: Hier kann man einstellen, ob die Teams
Waffen kaufen können oder nicht.
Bomb Radius: Gibt den Radius der Bombenexplosion an.
armoury_entity
Ein Item das aufgehoben werden kann.
Item: Das Item
Count: Wie oft soll das Item wiedererscheinen?
Wie setze ich Entities?
Klicke einfach auf das Entity tool ( )
und wähle aus, welches Entity erstellt werden soll.

Platziere die Maus an der Stelle, an der das Entity
erstellt werden soll und drücke Enter.
Du kannst aber auch Objekte z.B.: einer Kiste, einer
Entity zuweisen. Klicke hierzu das Objekt an und drücke
CTRL + T. Wenn du die Eigenschaften verändern willst,
markiere die Entity und drücke ALT + Enter.
Du kannst die Eigenschaften auch verändern, indem
du auf map klickst und dann auf Entity Report klickst.
Dort findest du eine Liste mit allen Entitys, die
du in deiner Karte bisher benutzt hast.
Noch Fragen? Oder Verbesserungsvorschläge? Mailt an
Hannibal
www.a-ne.de
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