Fenster, Glas, etc.
Wer im Steinhaus sitzt soll nicht mit Gläsern werfen,
oder so. In diesem Tutorial erkläre ich wie man
Glas, Fenster, etc. macht.
Als erstes sollte man einen geeigneten Platz an
der Wand für das Fenster suchen, sprich es sollte
nachher die richtige Höhe haben damit man später
auch durchschauen kann, und man sollt darauf achten
das der Spieler durch kann bzw. nicht durch kann
(Daten wie groß der Spieler ist, im geduckten Zustand,
kann man in FaQ finden!).
Hat man die Wand gefunden an der man das Fenster
machen will zieht man einen Block in die Wand ein,
drückt dann im Block die Rechte Maustaste und klickt
auf &dadurch wird alles was sich mit dem Block
schneidet entfernt. Nachdem das gemacht wurde zieht
man den Block, der noch als Lückenfüller dient,
dünner so das er 4-8 Tief ist. Nun wird er mittels
&Nun muss man folgende Einstellungen in den
Properties des Blocks vornehmen:
Render Mode : Texture
FX Amount : 150 (je höher der wert desto
undurchsichtiger wird das Glas)
Material : breakable glass (engl. zerbrechlich)
bzw. unbreakable glass (engl. unzerbrechlich)
Strength : nach belieben (Richtwert 50 für normales
Glas, bei unzerbrechlichem Glas unwichtig)
Bei Flags kann man nun noch einstellen ob man das
Glas nur mit der Brechstange zerstören kann oder
ob man es nur per Schalter zerstören kann.
Nun muss man nur noch den Block auswählen und im
eine Glas Textur geben. Dabei geht man genauso vor
wie bei Leitern: erst &und tadaa schon hat man
Glas Texturen zur verfügung.
Und schon ist das Fenster fertig.
Tips:
Man
sollte nach Möglichkeit auch einen dünnen Fensterrahmen
machen weil das detaillierter wird und besser aussieht
Man
sollte stets bedenken das Glas aus jeglicher Entfernung
hell zu sehen ist deshalb sollte man je nach Lichtverhältnissen
dunklere Texturen wählen.
Raven
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