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Feueralarm mit rotierenden lichtern
Ich hatte ja das Problem, dass ich eine Tür einbinden wollte und ich das nie hinbekommen habe, jetzt weiss ich wie es geht:

Angenommen die Tür ist offen und soll zu gehen, wenn das Glas zerstört wird!
Man kann noch zusätzlich ein func_button machen, aber das zu beschreiben, hab ich keine Lust zu!

Folgene Entitys werden benötigt:

1 func_rotating
2 env_render
1 light
1 func_breakable
1 multi_manager

Einstellungen des func_rotating:

name: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0
rotation speed: 300-500
WAV name: ambience/warn3.wav
volume: 8-10

Flags:
-X-Axis (wenn es an der Wand hängt) 
oder 
-Y-Axis (wenn es an der Decke hängt)
-not solid
-Acc/Dcc wenn es beschleunigen soll
-small raduis
-medium radius (je nach Bedürfnissen)

vor das func_rotating macht man am besten das light hin mit folgenen Einstellungen:
name: light
brightness: je nach Farbe des func_rotatings... helligkeit
(letzter Wert!) am besten 80
Flags:
-intially dark

Danach macht ihr die env_render:

name: light_rot_on
target: light_rot
render mode: additive
fx amount: 15-20
und beim anderen:
name: light_rot_off
target: light_rot
render mode: texture
fx amount: 0
So jetzt die Tür:
name: door
angle: up oder down...oder wie ihr wollt
speed: 5-20 (dann sieht das realistischer aus)
move sound: am besten etwas wie large rollers oder servo,
damit die Tür mächtig wirkt
stop sound: siehe move sound


delay before close: -1
lip: 20 sieht gut aus!
locked sound: z.B. buzz
Flags:
-starts open
-toggle
als Textur von der Tür passt gut: c1a3firedr01 (hoffe ich hab mich nicht verschrieben!)

Jetzt zum multi_manager:
name: mm_light_rot (mm für Multi Manager :D)
danach auf Smart Edit klicken und dann auf add:
key immer den Namen
value immer die Zeit bis zum triggern (hinter Komma ist
immer die value):
light, 0 dann nochmal add und ihr gebt nochmal genau als key
light und als value 20 ein, so dass dann da folgendes stehen
müsste:
lightTür speed kombiniert wird! es soltle wenn die Tür zu ist,
der alarm und die lichter aus sein, ihr könnt ja die Zeit
messen)
light_rot_on, 0
light_rot_off, 20
light_rot, 0
light_rotdoor, 0 (bei verzögerung anderer Wert! z.B. 3)
zum func_breakable:
target: mm_light_rot
strength: 5
Flags:
-instant crowbar


So das sollte es sein, wenn ich was vergessen hatte, weisst mich bitte drauf hin und ich korrigiere das dann!

Rambo_Robbi

P.S.: Thx an Fallenangel
P.P.S.: Fragen ins Forum oder an [email protected]
P.P.P.S.: Danke an meinen Bruder, der das hier in HTML umgewandelt hat :)
 
 

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