Hallo Leute!
Dies ist mein erstes Tutorial! Es geht um den Gebrauch
von einer Kamera (trigger_camera).
Ich werde euch sagen wie man mit der Kamera durch
sein Level fliegt und wie man das Entity richtig benutzt.
Folgende Entitäten sind nötig:
- trigger_camera
- info_target
- 2x path_corner
- trigger_auto
Zuerst plaziert ihr den trigger_auto
und gebt ihm folgende Einstellungen:
Target: cam
Trigger State: On
Bei Flags
dann noch Remove On fire
aktivieren.
Dem trigger_camera gebt ihr folgende Einstellungen:
Target: camtarget
Name: cam
Hold time: 20
Path Corner: camcorner1
Initial Speed: 64
Aktiviert
außerdem folgende Flags:
Start At Player
Freeze Player
Nun das
info_target. Setzt es in eurem Level dahin,
wo die Kamera hingucken soll (nicht hinter eine Wand
oder so!) und gebt als Name camtarget
ein.
Bis jetzt könnte man schon mit der Kamera sehen, aber
wir wollen sie ja auch noch bewegen.
ACHTUNG: Um die Karte auszuführen benötigt man nachwievor
die Entity info_player_start
!
Es müssen zu guter Letzt noch die path_corner-Entitäten
plaziert werden:
Der erste path_corner
sollte genau auf die Kamera (trigger_camera)
plaziert werden oder dahin wo die Kamera zu Beginn
sein soll (die trigger_camera
erscheint zu Spielbeginn immer auf dem path_corner
der bei Path Corner
eingegeben wurde). Der zweite
path_corner sollte auf gleicher Höhe mit
dem ersten sein aber natürlich weiter entfernt.
Für den ersten path_corner
folgendes eingeben:
Name: camcorner1
Next stop target: camcorner2
Beim zweiten
path_corner
muß lediglich bei Name camcorner2
eingegeben werden.
Das Licht und den Spielerstart nicht vergessen und
schon kann´s losgehen. Am besten wirkt es wenn man
die Kamera durch einen langen Gang fliegen läßt.
Bitte beachten das das Ziel immer anvisiert wird.
Wenn das Ziel (info_target)
vor dem zweiten path_corner
liegt, dreht sich die Kamera um wenn sie das Ziel
passiert hat.
So und nun viel Spaß beim Ausprobieren. Ich habe auch
eine Beispielmap
dazu gemacht. |