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Sich bewegender Laser mit Schaden
Hi,
dies ist mein zweites Tutorial. Es behandelt Laser (env_laser), die sich bewegen, und gleichzeitig noch Schaden machen.

Man braucht folgende Entities:

  • env_laser
  • mind. 2x path_corner
  • func_train
  • trigger_auto
  • multimanager

    Desweiteren benötigt man noch info_player_start und ein light, aber auf diese werde ich nicht eingehen, da sie schon bekannt sein sollten.

    Alle hier genannten Einstellungen sind nur Beispiele, was man in seinem Level braucht, muß man selbst herausfinden.

    Zuerst erstellen wir den trigger_auto mit folgenden Einstellungen:
    Target: mm1
    Trigger State: On
    
    Dann plazieren wir einen multimanager im Level, der diese Werte hat
    Name: mm1
    
    Drückt nun auf den Smart Edit Button, und fügt folgende Werte hinzu:
    Key: train  	Value: 0
    Key: laser  	Value: 0
    
    Dann erstellen wir den env_laser, mit diesen Werten:
    Name: laser
    Target of Laser: train
    Brightness: 100
    Beam Color (R G B): 255 0 0
    Amount of Noise: 50
    Damage / second: 100
    
    Bei Flags kreuzt ihr dann noch EndSparks und Decal End an.

    Nun baut ihr den func_train mit einem origin-Brush, der jedoch am besten hinter oder in der Wand fahren sollte, in der Mitte und nehmt folgende Einstellungen vor:
    Name: train
    First stop target: stop1
    Speed (units per second): 50
    
    So, schliesslich noch die beiden path_corners: Der erste:
    Name: stop1
    Next stop target: stop2
    New train speed: 50
    
    Und der andere:
    Name: stop2
    Next stop target: stop1
    New train speed: 50
    
    Mit diesen Einstellungen fährt der Zug eine Endlosschleife zwischen stop1 und stop2.

    Das wars auch schon wieder. Wenn irgendwas nicht geht, dann fragt auf http://www.editor-area.de nach oder fragt mich im ICQ. Meine Nummer: 98349268

    CU Damocles
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    Wichtig: Die Verbreitung des Dokuments (auch auf CD-Roms als Beilage zu Zeitschriften) ist nur mit dem Einverständnis des Autors erlaubt. Die Verwendung aller Dokumente (einschließlich der Abbildungen) ist ausschließlich zu nichtkomerziellen Zwecken.


     









     

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