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Sich bewegender
Laser mit Schaden
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Hi,
dies ist mein zweites Tutorial. Es behandelt Laser
(env_laser), die
sich bewegen, und gleichzeitig noch Schaden machen.
Man braucht folgende Entities:
env_laser
mind. 2x path_corner
func_train
trigger_auto
multimanager
Desweiteren benötigt man noch info_player_start
und ein light,
aber auf diese werde ich nicht eingehen, da sie
schon bekannt sein sollten.
Alle hier genannten Einstellungen sind nur Beispiele,
was man in seinem Level braucht, muß man selbst
herausfinden.
Zuerst erstellen wir den trigger_auto
mit folgenden Einstellungen:
Target: mm1
Trigger State: On
Dann
plazieren wir einen multimanager
im Level, der diese Werte hat
Name: mm1
Drückt
nun auf den Smart Edit Button, und fügt folgende
Werte hinzu:
Key: train Value: 0
Key: laser Value: 0
Dann
erstellen wir den env_laser,
mit diesen Werten:
Name: laser
Target of Laser: train
Brightness: 100
Beam Color (R G B): 255 0 0
Amount of Noise: 50
Damage / second: 100
Bei
Flags kreuzt ihr dann noch EndSparks
und Decal End
an.
Nun baut ihr den func_train
mit einem origin-Brush, der jedoch am besten hinter
oder in der Wand fahren sollte, in der Mitte und
nehmt folgende Einstellungen vor:
Name: train
First stop target: stop1
Speed (units per second): 50
So,
schliesslich noch die beiden path_corners:
Der erste:
Name: stop1
Next stop target: stop2
New train speed: 50
Und
der andere:
Name: stop2
Next stop target: stop1
New train speed: 50
Mit
diesen Einstellungen fährt der Zug eine Endlosschleife
zwischen stop1 und stop2.
Das wars auch schon wieder. Wenn irgendwas nicht
geht, dann fragt auf http://www.editor-area.de
nach oder fragt mich im ICQ. Meine Nummer: 98349268
CU Damocles
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