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Neue Texturen mit Wally erschaffen
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Neue Texturen mit
Wally erschaffen
Dieses Mal beschäftigen wir uns mal mit Wally, und
wie man damit neue Texturen macht. Grundwissen über
Worldcraft wird vorausgesetzt.
Benötigt wird:
-Worldcraft 2.X/3.3
-Wally (aktuelle
Version: 1.51b, ich benutze aber 1.50, da ich mit
1.51b nur Probleme hatte)
Anleitung:
1. Wally einrichten und die erste Textur zeichnen,
Beschreibung der Wallytools
2. Texturen von Half-Life verändern
Texturen machen ist eigentlich recht simpel. Natürlich
erfordert es viel Geschick und Auffand um so schöne
Texturen wie in Action Half-Life oder Counterstrike
zu zeichnen. Machen wir heute mal ein Warnschild.
So was ist einfach zu zeichnen und sollte niemand
überfordern. Fangen wir mit Wally an.
1. Wally einrichten und die erste Textur zeichnen:
Wenn ihr Wally das erste Mal startet, solltet ihr
euch die Options unter View/Options ansehen.
Dann klickt ihr auf Palettes und gebt unter
Color Selection Palette Rainbow.pal
(Ist im Paletteverzeichniss von Wally).
Dann klickt ihr noch auf File Associations
und macht bei Quake1 Package (*.wad) ein Häckchen,
damit man die Half-Life Texturen einfach mit einem
Doppelklick öffnen kann. Jetzt klickt ihr auf OK.
Erstellt über File/New ein neues Bild. Nennt
es mal test1.
Unter Type wählt ihr Windows Bitmap (*.bmp)
aus. Die Größe ist eigentlich egal, es muss aber bei
Width und Height jeweils eine Zahl stehen
sie durch 16 teilbar ist, also zum Beispiel
16x16 , 32x32 , 64x64 oder 128x128.
Das sind die üblichen Größen für Half-life Texturen.
Wir benutzen heute mal 64x64.
Dann klickt ihr auf Ok. Dann klickt ihr auf
Flood Fill und füllt dann
euer Bild mit einer beliebigen Farbe aus. Ich habe
hier ein leicht dunkles Gelb genommen.
Falls euch die Farben in der Palette nicht gefallen
oder nicht ausreichen könnt ihr eine andere Palette
wählen. Das macht ihr über Colors/Load Palette...,
dort könnt ihr euch eine von 15 Farbpaletten aussuchen.
Ihr könnt die Paletten natürlich auch verändern wie
ihr wollt. Das macht ihr über Colors/Edit Palette...,
wie ihr das macht, steht hier:
Farbpalette editieren:

Ihr könnt in euer Bild noch etwas Noise einfügen,
dann sieht das Schild etwas realistischer aus. Das
macht ihr über Image Add Noise.... Dort wählt
ihr dann Light aus und klickt auf Ok.
Das Bild sieht vielleicht etwas pixlig aus, im Spiel
sieht das dann aber gut aus. Euer Bild könnte jetzt
so aussehen wie meins hier.

Ihr könnt natürlich auch was anderes reinschreiben,
aber mir ist grad nichts anderes eingefallen. Mit
Wally kann man leider nicht schreiben, ihr müsst euer
Bild dafür in einem anderen Malprogramm öffnen.
So, eure Textur ist jetzt fast fertig. Ihr klickt
auf Edit/Copy, und danach auf Edit/Paste/As
New Texture. Wally wird euch dann fragen was für
eine Textur ihr machen wollt. Ihr wählt natürlich
Half-Life Texture aus, klickt auf Ok
und gebt im nächsten Fenster einen Namen für die Textur
ein. Ihr könnt vor den Namen noch eine sogenannte
Flag setzten. Flags sind so zu sagen die Eigenschaften
der Textur. Hier die Flags und ihre Bedeutung:
{ Transparent
! Wasser
+ animiert
+A Wechselnde Animation
- Einfache Wände
sky Himmel
Die Flags
werde ich im nächsten Wallytutorial näher beschreiben.
Für eure Textur braucht ihr aber keine Flag
zu nehmen. Ihr speichert die Textur jetzt in einer
wad-Datei. Das macht ihr über File/Save
As.... Dort gebt ihr einen Namen an, und klickt
auf Ok. Eure Textur ist jetzt fertig. Allerdings
ist eine Textur sehr wenig. Zeichnet also noch ein
paar mehr und speichert sie in der gleichen wad-Datei
ab. Ihr solltet zum Zeichnen aber ein anderes Programm
nehmen, zum Beispiel Photoshop oder Paint Shop Pro,
da Wally nicht so gut dafür geeignet ist. Ich habe
Wally hier nur benutzt da man das Programm ja sowieso
für dieses Tutorial braucht. Hier noch die Toolsübersicht.
Die Tools werde ich im nächsten Wallytutorial etwas
näher beschreiben.
Wallytools:
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Der Auswahlcursor.
Zum Umbenennen und um die Flags nachträglich
zu setzen.
Die Lupe ist zum zoomen.
Die Pinzette ist zum Farben aussuchen.
Der Stift um zu malen.
Eine Art dicker Stift.
Der Radiergummie.
Zum Ausfüllen von Flächen
Das Spray Paint nimmt neben der ausgewählten
Farbe noch ein paar hellere und ein paar dunklere
Farbwerte der Farbe zum sprühen.
Das Spray Recolor nimmt hingegen nur die Farbe
die man ausgewählt hat zum sprühen.
Farben ersetzen.
Auch was zum malen.
Erhellen.
Verdunkeln.
Verwischen.
Transparent malen.
Klonen.
Ein komischer Radiergummie (Weiß ich auch noch
nicht so genau!).
Patterns zeichnen.
Scratch.
Einschußlöcher und Blutspritzer zeichnen.
Rivets zeichnen (viel kleines Zeugs halt).
Decals machen.
Remip Image.
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2. Texturen von Half-Life verändern
Dazu ladet ihr eine der wad-Dateien von Half-Life,
die sich im valve Verzeichniss von Half-Life
befinden Hier die Namen der wad-Dateien:
halflife.wad -Die Standardtexturen von Half-Life,
die man für jedes Level benutzen sollte
liquids.wad -Ein paar Wassertexturen
xeno.wad -Die Alientexturen
spraypaint.wad -Hier wird dein logo gespeichert das
du zum ausgewählt hast
decals.wad -Einschußlöcher, Explosionskrater, Blut,
usw.
Wir nehmen mal die halflife.wad und öffnen
sie mit Wally. Dann sucht ihr euch eine Textur aus
und klickt auf sie doppelt. Jetzt könnt nach Herzentslust
drin rummalen. Falls ihr anderen Farben wollt, wählt
eine andere Palette, oder editiert sie wie oben.
Worldcraft:
Hier klickt ihr auf Tools/Options, dann auf
Textures und fügt eure wad-file über Add
WAD dazu. Dann könnt ihr sie in euren maps verwenden.
Falls ihr wirklich gute Texturen wollt, dann schaut
mal auf Freetextures, oder auf
MorDor
da hats viele gute Texturen die ihr in euren maps
verwenden könnt. Auf MorDor hat es nur eine wad-file,
die aber recht gut ist.
Bevor ihr die map compiled, prüft mit ALT+P
noch ob irgendwelche Fehler in der map sind.
Falls ihr Fragen zu diesem Tutorial oder meinem Singleplayermod
habt, mailt mir! oder schaut auf
meine noch nicht fertige Homepage
Viel Spass beim Editieren, Rumprobieren und Spielen
wünscht euch fresco(mailto:[email protected])!!!
Danke an:
-Valve für Half-Life&Worldcraft
-Team BDP für Wally
-Netscape für den Communicator
-und an alle die mich kennen und dieses Tutorial gelesen
haben!!!
Bisherige Tutorials:
-Verbinden von Singleplayermaps (gibts nur auf Anfrage)
-Neue Texturen mit Wally erschaffen
Coming soon:
-Spezielle Texturen erstellen
© 2000 by fresco |
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Wichtig:
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