Gefährliche Gegenden, Radioaktives
Wasser
In meinem vierten Tutorial will ich zeigen, wie
man gefährliche Gegenden, in meinem Beispiel Radioaktives
Wasser, erstellt.
Gefährliche Gegenden kann man mit einem trigger_hurt
machen. Man braucht dazu einen Block
mit der AAATrigger
Textur, drückt die rechte Maustaste, dann auf to
Entity, wählt als Klasse trigger_hurt
aus, macht ein paar Einstellungen, und schon hat
man eine lebensbedrohliche Gegend. Sobald man durch
den Block geht (der trigger_hurt
ist im Spiele nicht zu sehen), wird die eingestellte
Zahl von den Lebenspunkten (ggf. von der HEV Anzug
Energie) abgezogen. Als Beispiel wollen wir heute
mal radioaktive Flüssigkeit erstellen.
Wir brauchen zunächst mal ein Becken, wo die radioaktive
Flüssigkeit rein soll (dem Realitätsgrad zuliebe).
Dann erstellen wir in dem Becken einen Block, und
geben ihm folgende Textur: !RADIO
Anschließend bauen wir an genau der selben stelle,
in der gleichen Größe, einen zweiten Block mit der
AAATrigger Textur,
wir klicken auf die rechte Maustaste, dann auf to
entity und wählen als Klasse trigger_hurt.
Hier die Einstellungen, die wir uns vornehmen: