Navigation
Home

Projekte
 cs_texas
 dm_Lost Factory

Half-Life Mapping
 Tutorials
 Tutorials senden
 Prefaps
 Prefaps senden
 Maps senden

Downloads

User
 Forum
 Chat
 Gästebuch
 News senden

Info
 Newsletter
 Impressum
 Kontakte
 
 



Wie erstelle ich Regen?

Regen

Ja ihr habt richtig gelesen. Man kann Regen in Half-Life erstellen. Dieser coole Effekt ist zwar mit einer Menge Arbeit verbunden, aber es sieht dann einfach geil aus.

Zuerst braucht ihr den Regensprite (könnt ihr euch hier downloaden). Diesen und das shellchrome-sprite kopiert ihr in valvesprites. Ohne diese beiden Sprites geht es nicht.

Jetzt zu Worldcraft. Leider muß man jeden Regentropfen einzeln erstellen. Aber auch dazu gibt es weiter unten einen Tip. Zuerst plazieren wir zwei info_target in den Level. Einer sollte an der Decke (oder Himmel) sein. Dieser ist der Startpunkt für den Regentropfen. Wir geben ihm den Namen start1. Das andere info_target plazieren wir unter dem ersten. Dies ist dann der Endpunkt. Er bekommt den Namen end1. Man kann ihn auch etwas zur Seite schieben ,damit man einen Windeffekt erzielt. Der Regentropfen bewegt sich dann von dem oberen info_target zu dem unteren.

Nun muß man noch ein env_beam irgendwo plazieren. Am besten in der Nähe der beiden info_target, damit man nicht den Überblick verliert. Beim env_beam sind folgende Einstellungen zu tätigen:

start entity		  : start1 (der Startpunkt)
ending entity  	  : end1 (der Endpunkt)
brightness  		  : 100
beam color  		  : 255 255 255 (wichtig das es nicht auf
							 0 0 0 steht)
radius				  : 512 (bei niedrigeren Werten kommt es
							 bei mir manchmal zu Fehlern)
life  				  : 0 (sonst könnte man den Tropfen abschießen)
width of beam  	  : 24 (die Dicke des Tropfens; sollte zwischen
							 16 und 32 sein)
sprite name 		  : sprites/rain.spr
texture scroll rate : -20 (muß ein negativer Wert sein)
strike against time : 1
damage/second  	  : 0 (sonst würde man verletzt werden)

FLAGS

start on und shade start aktivieren

So nun fällt erst ein Regentropfen immer und immer wieder. Logischerweise macht das noch keinen ordentlichen Regen. Damit man aber nicht jedesmal wieder alle Entitys plazieren muß, kann man einfach alle Entitys (2 info_target, 1 env_beam) in der X/Y Ansicht mit gehaltener Strg Taste auswählen und verschieben. Wichtig ist aber, daß man die Namen der info_target ändert (start2, end3 usw.) und diese dann beim env_beam auch noch ändert (starting entity und ending entity). Ist zwar immer noch mit recht viel Arbeit verbunden aber schon einfacher.

Um den Level dann noch perfekt zu machen ändert man noch den Himmel (dusk ist sehr gut). Alles was man jetzt noch zu tun braucht ist ein ambient_generic zu plazieren. Man nimmt als Sound waterfall3. Wie das alles geht erfährt man in dem Tutorial Sounds & Geräusche.

 

Wichtig: Die Verbreitung des Dokuments (auch auf CD-Roms als Beilage zu Zeitschriften) ist nur mit dem Einverständnis des Autors erlaubt. Die Verwendung aller Dokumente (einschließlich der Abbildungen) ist ausschließlich zu nichtkomerziellen Zwecken.


 









 

editor-area.de © 2001 by Simon Sonntag (Odin).

All rights reserved.