Sounds & Geräusche
Geräusche verleihen dem Level immer ein bißchen
mehr Atmosphäre. Sie wirken dadurch lebendiger.
Deshalb habe ich mich rangemacht und ein Sound-/GeräuscheTutorial
geschrieben. Dazu benötigen wir eigentlich nur ein
ambient_generic.
Dieses ambient_generic setzen wir in die Nähe des
Objektes das ein Geräusch machen soll. Ich nehme
für mein Tutorial einen Wasserfall. Wir gehen dann
auf properties und stellen folgendes ein:
name : sound1 (Beispiel)
path/filename : ambience/waterfall3.wav
Volume : normalerweise nimmt man 8 oder höher
Dann sollte man unbedingt noch unter flags ein
paar Einstellungen vornehmen.
play everywhere :
sollte man einschalten falls man das Geräusch im ganzen
Level hören soll
small radius: man hört das Geräusch nur
in näherer Umgebung
medium radius :
man hört das Geräusch auch etwas weiter entfernt;
ist auch für den Wasserfall gut geeignet
large radius :
man hört das Geräusch noch sehr weit entfernt
start silent: Geräusch
fängt leise an und wird immer lauter( dazu sollte
man vorher start volume und fade in time festgelegt
haben)
is NOT looped :
wichtig für Umgebungsgeräusche; sollte dann unbedingt
ausgeschaltet werden da sonst das Geräusch nicht abgespielt
wird
Da nun nicht jeder einen Wasserfall machen möchte
und trotzdem nicht auf Geräusche verzichten möchte,
sollte man die Pfade (paths) der unterschiedlichsten
wav-Dateien wissen. Es gibt aber so viele, das ich
sie hier nicht auflisten kann. Deshalb empfehle
ich den PakExplorer (gibts auf dieser Site zum downloaden).
Damit kann man die pak0.pak aus dem valve Verzeichnis
öffnen. Dann öffnet man dort den sound Ordner und
sucht sich den Ordner mit der wav-Datei aus (meistens
ambience).Diesen muß man dann auch unter path angeben.
Danach sucht man sich die wav-Datei. Man kann sie
auch mit dem PakExplorer direkt abspielen. Diese
Datei gibt man dann auch unter path an.
Das wars.
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