Das Vertex und Clip Tool
In diesem Tutorial wird der Umgang mit dem Vertex-
und Clip Tool besprochen. Dies ist kein Tutorial
in dem man seine Kentnisse über die Tools verbessern
kann, lediglich wenn man sie noch nie benutzt hat.
Dieses Tutorial entspricht einer Version vom 08.04.2000,
es wurde für Worldcraft 3.3 optimiert.
Was ist eigentlich Vertexen/Clippen?
Wer jetzt schon die ersten Paar Schritte in Worldcraft
hinter sich hat fragt sich vielleicht wie man einen
richtigen Level bauen kann wenn man nur Blöcke (Brushes/Solids)
zur Verfügung hat. Naja das wäre wohl wirklich schlecht,
aber in Worldcraft gibts ja noch die Funktionen
Vertex Manipulation und Clippen. Mit diesen kann
man die unterschiedlichsten Brushes (leider auch
ungültige) herstellen. Das einfachere Tool, das
Clippen stelle ich nun zuerst vor.
Das Clip-Tool
Symbol:

Mithilfe des Clipping Tools lassen sich Teile von
Blöcken einfach abschneiden. Hierbei ist es zunächst
völlig egal wie das dann in 3D aussieht, denn das
Clipping Tool wird immer nur in einer Perspektive
verwendet. Und hier eine Schritt-fürSchritt Anleitung
zum Nachmachen:
1. Zuerst muss der entsprechnde Brush angewählt
werden. Es folgt ein klick auf das Clipping-Tool-Symbol...

2. ... und einfach mit der Maus eine Linie ziehen.
An den 2 runden, weissen Anfassern kann die Linie
noch nachträglich geändert werden. Der rot gestrichelte
Bereich wird später weggeschnitten.

3. Mit einem Druck auf Enter werden die Änderungen
wirksam. Wer noch mehr Abschneiden will, vielleicht
an einer anderen Stelle geht wie in Schritt 2 vor.

4. Ein klick auf das Pfeilsymbol (Markier-Tool)
verlässt den Clipping-modus wieder und der Brush
ist fertig

So nun ist eine neue Form entstanden. Der Brush
kann jederzeit weiterbearbeitet werden, selbstverständlich
auch in einer anderen Perspektive. Wie bei allen
Funktionen sollte man es hier auch nicht übertreiben
(Denkt an euere r_speeds, Leutz!). Da es schwer
ist mit diesem Tool eine Invalid solid structure
hinzubekommen, hebe ich mir die Erklärung für später
auf. Wenn man sich nicht sicher ist ob der Solid
jetzt gültig ist oder nicht: Map -> Check for
Problems. Aber nicht auf FIX klicken, das bringt
in 0,01% aller Fälle das was man will, also lieber
per Hand äh... Maus.
Wie gesagt das Clipping Tool ist das einfachere
und schnell gelernt.
Das Vertex Tool
Smybol:

Das Vertex Tool kann genial aber manchmal auch
nur frustrierend sein. Bevor ich Euch jetzt mit
den Nachteilen zuschütte erst mal ein bisserl Grundsätzliches.
Im Gegensatz zum Clippen wird beim Vertexen nichts
abgeschnitten oder so, hier werden die Eckpunkte
eines Brushes bearbeitet. Das heisst wie bei einem
Quader nur aus Drähten werden die Stellen bearbeitet
an denen sich Drähte treffen. Stellt euch vor ihr
wollt einen Solid der so aussieht:

(Geht zwar auch mit Clip, aber hier als Beispiel)
Und hier die Schritt für Schritt Anleitung:
1. Unser Solid wird markiert und im 3D View schön
zentriert. Nach einem Klick auf das Vertex Symbol
siehts im 3D View ungefähr so aus.
2. Mit einem Doppelklick auf den vorderen Knoten
wird er Rot markiert, und zwar in allen Perspektiven...

3. ... wie hier in der XY(top). Dieser Knoten wird
nun in den Solidmittelpunkt gezogen.

4. Mit der gleichen Methode werden auch die beiden
seitlichen, oberen Knoten verschoben (Bild)

5. Das Ganze sollte dann so aussehen (3D &
Top). Mit einem Klick auf das Pfeilsymbol wird der
Modus verlassen und die Änderungen werden endgültig
auf den Solid angewendet.
6. Als Ergebnis erhalten wir einen schön geformten
Solid. (Und einen verbesserten Mapping-Skill ;-))

So jetzt sind wir zwar mit dem ersten Solid fertig,
aber bis zur perfekten Beherrschung des Vertexens
ist es noch ein langer Weg...
- Zunächst einmal gibt es zwei unterschiedliche
Knotentypen: Zum einen die weissen und dann noch
die Gelben. Wie die weissen funktionieren wissen
wir ja bereits. Nun zu den Gelben: Streng genommen
sind das gar keine Knoten (es ist eher der Draht),
mit ihnen kann man einen Draht bewegen ohne irgendwie
die Länge oder den Winkel zu ändern. Einfach mal
ausprobieren!
- Mit einem erneuten Klick auf das Vertex Symbol
kann man zwischen gelbe & weisse, nur weisse
und nur gelbe umschalten.
- Um einen Knoten anzuwählen reicht zwar ein einfacher
Klick, damit aber auch die anderen Fenster aktualisiert
werden muss man erst mit der Maus in das Fenster
gehen. Man sollte sich also nicht irretieren lassen
wenn sich in den anderen Fenstern tut.
- Bei zuviel rumspielen mit dem Vertexten kommt
es zu einem Invalid solid structure, deshalb ein
extra Abschnitt dafür.
- Wenn man zwei gegenüberliegende GELBE Knoten
angewählt hat kann man mit einem STRG+F einen
neuen Face herstellen, das heisst neue Weisse!!
(auch einfach ausprobieren)
"Invalid solid structure"
Da es beim rumspielen mit den beiden Tools (besonders
beim Vertexen) leicht zu einem invalid solid kommt
hier noch ein paar Infos. Ein invalid Solid führt
zu abnormalem verhalten der HL-Engine, technisch
bedingt. Die oberen 3 Solids sind gültig, die unteren
nicht:

Der innere Winkel bei einem Knoten darf 180° nicht
übersteigen (Es darf also keine Fläche nach innen
gewölbt sein). Ausserdem darf der Solid natürlich
auch nicht bei Map -> Check for Problems auftauchen.Um
ein Problem mit einem invalid Solid zu lösen gibt
es viele Möglichkeiten, hier ein Beispiel für ein
häufiges Problem:

Ok das wars.Ich hoffe das Tutorial macht auch Spass
beim Lesen/Nachbauen. Sollten noch Fragen offen
bleiben einfach eine Mail schicken oder im Forum
von Thewall posten. Wahrscheinlich sind ne Menge
grammatische Fehler drin, aber das ist halt so weil
ich das Tut an einem Stück geschrieben habe, sonst
habe ich am nächsten Tag keine Lust mehr. Cya im
Thewall Forum.
Überarbeitete Version vom 22.08.2000
© 2000 by Darth
Paul
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